Inn

Le regole dell'Inn

In vigore dal 30 settembre 2026. Sono corte apposta.

Che cos'è l'Inn

Un posto dove chi gioca di ruolo mette in comune le avventure che scrive, e trova quelle degli altri. Non è un negozio: qui non si vende e non si compra niente.

Chi può iscriversi

Per iscriversi all'Inn bisogna avere almeno 16 anni. Al momento dell'iscrizione ti chiediamo la data di nascita e ci fidiamo di quello che scrivi: l'età non viene verificata con documenti o in altri modi, e la data non viene conservata. Iscrivendoti dichiari di avere almeno 16 anni. Se veniamo a sapere che un account è di qualcuno più giovane, lo chiudiamo.

Quello che carichi resta tuo

Pubblicando un'avventura nel catalogo resti l'autore. All'Inn dai il permesso di mostrarla e farla scaricare — e basta. Non diventa nostra, non la vendiamo, non la diamo a nessuno.

Chi scarica un'avventura dal catalogo può usarla e cambiarla come vuole per il proprio tavolo, ma non ripubblicarla altrove senza il permesso dell'autore — a meno che l'autore non abbia indicato una licenza che lo permette.

Quando la togli, sparisce: dal catalogo, dalla ricerca, dai collegamenti. Chi l'aveva già scaricata ha una copia sul suo computer, e quella non possiamo riprendercela — vale per qualsiasi cosa si metta online, non solo qui.

Come si sceglie fra catalogo pubblico e avventura privata è spiegato nel modulo di pubblicazione, alla domanda «di chi è questa avventura».

Qui niente è per sempre, e conviene saperlo

Se hai trovato un'avventura che ti serve, scaricala. L'Inn non promette a nessuno che un file sarà ancora qui fra un anno: l'avventura è del suo autore, e lui può toglierla quando vuole, senza doverlo spiegare a nessuno.

Metterla in libreria non è averla: è un segnalibro. Il giorno che sparisce, sparisce anche dalla tua libreria.

Vale anche al contrario, per chi pubblica: quando elimini un'avventura, l'Inn la toglie da qui — non dai computer di chi se l'era già portata via. Quelle copie non possiamo riprendercele, e qualcuno potrebbe starci giocando.

Quello che non si carica

Questa lista è la stessa che compare quando qualcuno segnala un contenuto. Non è un caso: sono le uniche cose per cui possiamo togliere qualcosa.

  • Roba di altri che non si può condividere. Manuali, avventure e illustrazioni comprate o scaricate altrove. Puoi caricarle per te — restano private e le vedi solo tu — ma nel catalogo pubblico no.
  • Insulti, minacce, violenza verbale. Vale nei commenti come nelle avventure. Prendersela con una persona, anche senza parolacce, è la stessa cosa: qui si discute di quello che uno ha scritto, non di chi l'ha scritto.
  • Pubblicità e spam. Non è il posto.
  • Cose illegali o pericolose.
  • Roba che non c'entra niente. L'Inn parla di giochi di ruolo.

Un'avventura può essere cupa, violenta o per adulti: si gioca di ruolo anche così. Per quello ci sono le etichette, che servono proprio ad avvisare chi legge. Il problema non è il tono di una storia, è prendersela con una persona vera.

Chi risponde di quello che carichi

Tu. L'Inn non legge le avventure prima che vengano pubblicate — nessuno le controlla una per una. Caricando qualcosa — testi, immagini, mappe, musiche — dichiari che è tuo, o che hai il diritto di condividerlo. Vale una volta per tutte, per ogni cosa che carichi.

Cosa succede se si esagera

Chi legge può segnalare un'avventura o un commento. Segnalare non toglie niente: mette la cosa in fila perché qualcuno la guardi. Niente sparisce da solo.

Se chi amministra dà ragione a chi ha segnalato, il contenuto viene tolto e chi l'ha scritto si prende un richiamo. Al terzo richiamo scatta una sospensione di una settimana; dopo, di un mese. Sospeso vuol dire che non puoi pubblicare, modificare, commentare o segnalare — ma continui a entrare, a leggere e a usare le tue avventure: la tua roba resta tua.

Chi continua può vedersi rimosso l'account, con tutto quello che ha caricato. È l'ultima parola e non si torna indietro, quindi non succede in automatico: la decide una persona.

I richiami si contano solo sulle segnalazioni accolte. Se contassimo quelle ricevute, tre persone d'accordo fra loro potrebbero far sospendere chiunque.

Se ti viene tolto qualcosa e pensi sia un errore, scrivi a info@innrpg.com spiegando perché. Lo riguardiamo; se hai ragione, il richiamo viene tolto e puoi ricaricare quello che era stato tolto.

Se qualcuno ti dà fastidio

Non devi aspettare nessuno: sul suo profilo c'è «Blocca», e da quel momento non commenta più sotto le tue avventure. Non deve essere spiegato a nessuno, e a lui non viene detto.

Come scriverci

L'indirizzo è uno solo, info@innrpg.com, e vale per tutti: per chi usa l'Inn e per le autorità. Rispondiamo in italiano e in inglese.

Puoi segnalare anche senza essere iscritto: scrivi lì, con l'indirizzo della pagina e il motivo.

Se le regole cambiano

La data in cima dice da quando vale questa versione. Se cambia qualcosa di importante lo diciamo, non lo cambiamo di nascosto.

Dei tuoi dati parla l'informativa privacy.